About Plumbing And Repair

Poker – Multi-player Mayhem

Poker

Pasar sport PC online mencapai $ 1 miliar di Barat pada 2004/5 dan diperkirakan akan melewati $ two miliar pada 2007. Pertumbuhan saat ini didorong oleh peningkatan kecepatan penawaran broadband, yang memungkinkan peningkatan browser bayar per-putar sport, dan permainan adventuresome multi-pemain yang telah meningkatkan kualitas dan variasi, dan kini menjangkau khalayak yang lebih luas dari sebelumnya.

Ditambah dengan kembalinya pertumbuhan dalam pasar periklanan pokerace99 online yang memecahkan hambatan $ 1 miliar pada tahun 2006, serta pengenalan version baru yang sukses seperti langganan layanan sport, layanan game-on-demand broadband jangka panjang diharapkan untuk membuat kontribusi yang besar dan terus meningkat terhadap pertumbuhan penjualan dan net online.

Game browser bayar per-putar, di mana pengguna membayar untuk memasukkan sport dan turnamen berbasis keterampilan untuk bersaing mendapatkan uang tunai dan hadiah lainnya, adalah yang terpanas dari sub-sektor sport online.

Sebuah pasar $ 35m hanya tiga tahun yang lalu, game bayar-per-main mencapai $ 137 juta pada tahun 2003 dan diperkirakan akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan yang mengesankan sebesar 40 persen hingga 2007 untuk menjadi sub sektor permainan online terbesar kedua di belakang multi permainan judi-pemain; menghasilkan industri multi-juta dolar.

Pasar online multi-pemain terus berkembang, menentang skeptisisme industri. Ekspansi lanjutan akan datang dari game online yang ada serta berbagai rilis profil tinggi yang diharapkan selama dua tahun ke depan. Eropa, yang memiliki pasar game online multi-pemain yang relatif belum tersentuh, akan menjadi peluang pertumbuhan terbesar karena pasar Amerika Utara mendekati kejenuhan, dan juga telah dinonaktifkan oleh pengenalan terbaru dari tindakan game on line, mencegah lender menerima uang dari pemain mengakses situs perjudian multi-pemain. Jadwal rilis yang semakin sibuk juga akan menyebabkan masalah kelebihan pasokan dan penilaian ulang version saat ini dan strategi penetapan harga.

Sementara sebagian besar game online masih tetap menjadi aktivitas yang didominasi laki-laki, pertumbuhan dalam pasar sport kasual dan permainan judi kasual, sedang didorong oleh wanita, dan khususnya wanita pengangguran paruh baya. Yang banyak disebut pasar ‘ibu rumah tangga yang bosan’! Sebagian besar sub-sektor game online kasual tunggal saat ini didominasi oleh pemain wanita, mulai dari bayar per match hingga langganan sport kasual, dengan beberapa operator sport melaporkan rasio wanita hingga pria setinggi 70:-LRB-********************).

Beberapa perusahaan broadband juga memperoleh pendapatan pasar melalui penyebaran layanan game-on-demand streaming. Pelajaran sedang dipelajari tentang cara efektif mengoperasikan layanan permainan sesuai permintaan dan pasar harus menunjukkan tingkat pertumbuhan yang baik selama beberapa tahun ke depan, didorong oleh peningkatan permintaan broadband.

Jadi di mana poker online cocok dengan semua ini?

Nah, dalam hal pendapatan itu tidak tersentuh. Misalnya, dari 50 miliar poundsterling dalam pendapatan perjudian Inggris, total pendapatan perjudian online di Inggris pada tahun 2006 sekitar # 660 juta, dengan perkiraan pertumbuhan untuk tahun 2007 sekitar # 1,5 miliar. Dari pendapatan online, pada tahun 2006 poker online mengklaim pertumbuhan tercepat dibandingkan dengan tahun 2005, dengan sekitar # 1 miliar pendapatan diperkirakan untuk 2007. Di seluruh dunia, omset poker melebihi # 12 miliar pada tahun 2006.

Internet poker sendiri dianggap sebagai permainan adventurous multi-pemain, tetapi juga dapat digolongkan sebagai gim browser bayar per match, karena Anda membayar untuk setiap gim yang Anda mainkan.

Namun, haruskah poker online dimasukkan ke dalam kurung yang sama di samping sport berbasis multi-pemain atau peramban lainnya ketika menyangkut efek sosial dan psikologis dan menyertainya?

Ini telah menjadi perdebatan yang telah mengamuk selama bertahun-tahun karena mereka yang mendukung poker menganggapnya sebagai permainan keterampilan dan strategi, tidak seperti sport komputer lainnya.

Post a Comment

Your email is kept private. Required fields are marked *